الخدمات السحابية ومستقبل الألعاب

الخدمات السحابية ومستقبل الألعاب

يتعلق البث عبر الخدمات السحابية بشكل حصري بالموسيقى ومقاطع الفيديو، بناءً على طلب المستخدم، من خلال الخدمات الرسمية المدفوعة للشركات التي أصبحت بمرور الوقت سفراء لهذا النوع مثل Spotify و Netflix، والتي عملت على انتشار واستخدام هذه التكنولوجيا عالميا.

 على صعيد ألعاب الفيديو، لم يكن من الممكن حتى الآن سوى متابعة دورات البث المباشر للألعاب التنافسية أو الجلسات الحية للمؤثرين الذين يسعدون بلعب ألعاب الفيديو المفضلة والعصرية لديهم.

 ولكن حتى الآن، كان البث المباشر للترفيه يتعلق فقط برؤية الآخرين، حيث أوجدت منصات مثل YouTube و Twitch بيئة مثالية للترفيه، يمكن استخدامها من قبل الجميع وعلى الفور على أي جهاز تقريبا.

Google Stadia نموذجا

من المؤكد أن أقوى حدث في هذا المجال كان من خلال الإعلان عن Google Stadia في عام 2019، والتي تمكنت من خلال عرض تقديمي من إحداث تغيير في مجال ألعاب الفيديو.

 خدمة تسمح بنقل وبث متدفق لألعاب الفيديو المتحكم بها بشكل كامل من قبل اللاعب الطالب للخدمة نفسه دون الحاجة إلى أجهزة خاصة وقوية للتعامل مع الحمل الحاسوبي للألعاب، حيث إن كل قوة الحوسبة المطلوبة موجودة في الخادم المملوك من قبل شركة جوجل.

 خلال العرض التقديمي، كان من الممكن الإعجاب بكيفية لعب Assassin’s Creed Odyssey كتجربة فريدة من نوعها من قبل Google نفسها على متصفح Chrome، وجدنا أن المتصفح قادرًا على التكيف مع الأداء الرائع على أي جهاز موجود على المسرح وتشغيل اللعبة المتطلبة للعتاد الفوي نسبيا دون أي مشاكل بسبب الخوادم التي كانت موجودة بالقرب نسبيًا من المنطقة التي عُقد فيها المؤتمر.

 رحب أصحاب الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والكمبيوتر القديم بالتجربة إلى أقصى حد، كانت النتائج رائعة والإعلان عن التعاون مع شركات كبيرة مثل Ubisoft و Id Software – على سبيل المثال لا الحصر – ودعم بيئات التطوير المتعددة، قد أطلق جرس إنذار بين الكثيرين، خاصةً أنه تم تقديم قوة رسوميات أقوى من PS4 و Xbox One X مجتمعين، دون قلق من جانب المستخدم، الذي سيكون لديه فقط عبء إدارة اتصاله بالإنترنت بأفضل طريقة ممكنة وبسرعة لاتقل عن 25 ميجابت.

كلمة الجمهور

 رحب أصحاب الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والكمبيوتر القديم بالتجربة إلى أقصى حد، كانت النتائج رائعة والإعلان عن التعاون مع شركات كبيرة مثل Ubisoft و Id Software – على سبيل المثال لا الحصر – ودعم بيئات التطوير المتعددة، قد أطلق جرس إنذار بين الكثيرين، خاصةً أنه تم تقديم قوة رسوميات أقوى من PS4 و Xbox One X مجتمعين، دون قلق من جانب المستخدم، الذي سيكون لديه فقط عبء إدارة اتصاله بالإنترنت بأفضل طريقة ممكنة وبسرعة لاتقل عن 25 ميجابت.

لم يلتزم اللاعبون التقليديون الصمت في مواجهة هذا الحدث، مؤكدين أن ظهور خدمات البث السحابي للألعاب لن يؤدي إلى إلغاء الحاجة إلى عتاد مادي قوي أو إلى الحاجة إلى وحدات تحكم تقليدية.

ما لا تضمنه هذه التقنية هو الحيازة المادية للعبة على قرص التخزين مما يجعلها بلا فائدة في الظروف التي يفشل فيها الاتصال بالإنترنت.

وتركز جوجل كثيرا في تطوير الخدمة ليس من خلال تطوير الخدمة في حد ذاتها ولكن من خلال الوسائل التي ستساعد على انتشار الخدمة مثل خدمات النت فائق السرعة كالـ 5G وقوة الخوادم وقربها من المستخدم. وهذا مايجعلها خدمة غير جاهزة إلا بعد فترة طويلة من الآن حتى تفرض نفسها على اللاعبين المحبين أصلا لفكرة تجميع العتاد وتركيبه رغم صعوبة الأمر.

ورغم كل شيء فقد يبدو لنا أن الصناعة تريد أن تتقدم بجرأة في هذا الاتجاه. في الواقع، Google هي الجهة الأكثر موثوقية في جعل هذا الأمر شعبيا ومنتشرا.

الهدف من الألعاب المتدفقة

تمتلك جوجل هدفا وهو خلق بيئة يستطيع فيها أي نوع من اللاعبين اللعب والتفاعل دون قيود فنية، ومشاركة جلساتهم، وذلك بفضل التفاعل الكبير مع المؤثرين الذين يستغلون خدمات جوجل المختلفة، مما يجعلها خدمة تتناسب تمامًا مع جميع خدمات Google الأخرى الموجودة بالفعل، بدءًا من YouTube والمساعد الصوتي وغيرهم.

تضمن Stadia على وجه الخصوص قابلية التوسع الحسابية، لم يتضح بعد كيف سيتم توزيع الألعاب المختلفة على أساس التكاليف أو خطط الاشتراك، لكن قلب مفهوم الألعاب الذي بدأته Google أمر لا جدال فيه ولا يمكن تجاهله.

 عندما يكون المستخدم يوتوبيًا فهو لم يعد بحاجة إلى تحديث معدات اللعب الخاصة به، فستتولى Google الاهتمام به من حيث القوة والجودة. يحتاج المستخدم فقط إلى أي جهاز يمكنه من الوصول إلى Google Chrome واتصال جيد وهذا كل شيء.

يمكن أن تصبح قوة الحوسبة الرسومية للخوادم أكبر بكثير في المستقبل، ويمكن أن يولد حصريات مثيرة للاهتمام لخدمة اللعب عبر السحاب. أكبر ميزة بلا شك أمان جلسات الألعاب التي تمكنت بفضل سحابة Google من الوصول إلى أعلى مستويات الجودة والأمان فيما يتعلق بمكافحة الغش،حيث ستقوم الإدارة المخصصة للخادم بإلغاء أي محاولة احتيالية لمقاطعة لعبة ما باستخدام عمليات الاحتيال.

 وماذا عن أي تعديلات محببة لطالما ميزت تجربة الكمبيوتر لبعض العناوين” المودات”؟ هل ستتمكن Google من إدارة هذه الميزة أيضًا أم ستؤجل هذا الموضوع؟

 لطالما حظي دعم التعديلات بتقدير كبير من قبل مجتمع اللاعبين وسيكون من المثير للاهتمام رؤية بيئة مخصصة لها أيضًا على Stadia، بحيث يمكن لأي شخص الاستمتاع بالمحتوى المعدل في أي مكان وليس فقط على جهاز الكمبيوتر.

سيكون من الممكن أيضًا استخدام Stadia في أي مكان ومع أي وحدة تحكم في السوق، حتى إذا صممت Google وحدة تحكم خاصة، تهدف Google إلى إنشاء بيئة متعددة الأنظمة ومتزامنة وواسعة النطاق. مشروع سيغري أيضًا العديد من المطورين المستقلين وغير المستقلين – الذين أبرمت Google معهم اتفاقيات بالفعل – للمشاركة في ثورة اللعب عبر السحاب.

وفيما يتعلق بإدارة الحسابات. هل سيؤثر الحظر المرتبط بملف تعريف اللعبة على الحساب بالكامل؟ إذا تم حظر حسابك فهل تم طردك تمامًا من دائرة الترفيه؟ هل يمكن لخطر سرقة الحساب أن يمنع حقًا إمكانية اللعب بالكامل وما يترتب على ذلك من فقدان التقدم والبيانات الحساسة؟ وكيف ستتم إدارة منح تراخيص الألعاب للمستخدمين؟ هذه كلها قضايا توضحها Google بمرور الوقت.

حدود أقل.. مزيد من التقدم

يمكن أن تكون Stadia بيئة ممتازة وذلك بفضل قابلية الخدمة للتكيف وقابلية التوسع – استنادًا إلى تقنيات Linux والمصدر المفتوح – سيتمكن المطورون من إطلاق العنان لإبداعاتهم باستمرار، دون أي قيود تقنية على الإطلاق.

من المعقول الاعتقاد بأنه ستكون هناك تسهيلات على المنصة لمطورين الألعاب، وسيكون الأمر أسهل للغاية لأي شخص يرغب في التطوير والاتفاق مع Google مباشرة لتحسين الأداء عند الطلب، مثل الحفاظ على مستوى عالٍ دائمًا، نظرًا لوجود حديث عن الـ 8K.

تحتاج الشركات الكبيرة أيضًا إلى الاستثمار في المشروع، مما يضمن مجموعة محترمة من العناوين الحصرية وغيرها، تعزيز التطوير المستمر والقوي للألعاب، الوصول إلى اللعبة بنقرة أو لمسة بأقصى أداء ممكن لكل مستخدم على كل جهاز، هذا هو جوهر Stadia ورؤية مستقبل ألعاب الفيديو. اللعب من خلال البث المباشر هو معركة ستخوضها بلا شك ألعاب حصرية وقوة حاسوبية وتكاليف وخدمات لصالح المستخدمين.

المنافسة والنماذج

جوجل ليست وحدها في إطلاق مبادرة اللعب من خلال البث الحي. حتى أكثر الشركات رسوخًا في القطاع قد وفرت هذه الحاجة أو توفرها أصلا. يعد إطلاق PS Now، علامة واضحة على التطلع إلى المستقبل، حتى لو أثبتت الخدمة اليابانية في الوقت الحالي أنها مجرد نموذج أولي لما سيكون عليه حقًا في المستقبل.

 دخلت أيضا مايكروسوفت على الخط بفضل Project xCloud، الذي لا يُعرف عنه الكثير، على الرغم من أنه يبدو أن الشركة الأمريكية تريد أن تشير كثيرًا في هذا الاتجاه مثل Sony و Google.

إذن، هل خدمات البث السحابي الحي للألعاب هو المستقبل؟

نعم فعلا! إحدى الطرق التي ستتطور بها الألعاب في السنوات القادمة هي اللعب من خلال البث المباشر. أولئك الذين يعتبرون الألعاب رياضة يفهمون أهمية بث الأحداث والمسابقات وايضا يتحمسون كثيرا لتمكين الجميع من التجربة من خلال اللعب عبر البث السحابي دون الحاجة إلى عتاد قوي للمستخدم. يبقى أن نرى مدى سرعة تنفيذه، سيؤدي ذلك إلى إثارة منافسة محتدمة بين منشئي الألعاب ومنصات الألعاب وذلك في صالح المستخدم.

اقرأ أيضا

moqaranaat

اترك رد

%d مدونون معجبون بهذه: